Главные тезисы руководства: Отдавайте приоритет квестам, первому прохождению подземелий и новым зонам; на бете максимальный уровень 30, а маршрут 30–60 подготовлен для официального релиза.
Правила и принципы быстрой прокачки
- Проходите подземелья строго ради «Первого прохождения»: берите все квесты заранее, чтобы получить полный опыт и редкую экипировку за один забег; повторный гринд мобов малоэффективен.
- Основной сюжет и новые зоны в приоритете: Остров Зефир (1–12) и Реколесье (35–45) предлагают плотные цепочки заданий с минимумом конкуренции за мобов.
- Наследие: в первую очередь открывайте таланты на бонус к опыту в ветке Приключений («Бодрость» увеличивает лимит и скорость накопления бонуса отдыха).
- Всегда выходите из игры в тавернах, столицах или у лагерных костров для накопления бонуса к опыту.
- Нет поиска подземелий (LFD): группы собираются вручную и идут к порталу пешком; бустов персонажей нет.
- Квест на Уютный спальный мешок: бафф на +3% к опыту, крайне полезен для прокачки. Доступен с 14 уровня обеим фракциям, награждает двумя 12-слотовыми сумками и оружием дальнего боя.
- Еда дает небольшие бонусы к опыту; новые корабли и дирижабли обеспечивают быстрые перемещения между континентами (см. раздел Карты зон).
Маршрут Альянса (1–30)
| Уровни | Зоны | Подземелья | Ключевые этапы |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Элвиннский лес (Люди), Дун Морог (Дворфы / Гномы), Тельдрассил (Ночные эльфы) | — | Классовые квесты на 10 ур. (напр. кинжал разбойника) |
| 1–12 | Остров Зефир (Стартовая зона Потомков) | — | Сюжет Потомков, затем переход на материк |
| 10–20 | Западный Край, Лок Модан, Красногорье, Темные берега | Чертоги Танов, Мертвые копи | Полная зачистка Мертвых копий и Чертогов Танов ради синей экипировки |
| 20–30 | Сумеречный лес, Болотина, Ясеневый лес | Раскопки в Болотине, Тюрьма, Гномореган | Болотина 24–29 совмещается с Раскопками; Гномореган после 25 ур. |
Маршрут Орды (1–30)
| Уровни | Зоны | Подземелья | Ключевые этапы |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Дуротар (Орки / Тролли), Мулгор (Таурены), Тирисфаль (Нежить) | — | Квест «Защита торгового пути» у Оргриммара на 8–9 ур. (одноручное оружие) |
| 1–12 | Остров Зефир (Потомки Пластителей ветров) | — | Линия Потомков, затем переход в Степи или Серебряный бор |
| 10–20 | Степи, Серебряный бор, Когтистые горы | Пещеры Стенаний, Руины Лордерона | Комплект Клыка в Пещерах Стенаний; квесты на гарпий после 16 ур. |
| 20–30 | Предгорья Хилсбрада, Когтистые горы, Ясеневый лес | Крепость Темного Клыка | Элитный паук 20 ур. в Ясеневом лесу (одноручный меч) |
Общий маршрут 30–60
| Уровни | Зоны | Подземелья | Ключевые этапы |
|---|---|---|---|
| 30–40 | Тысяча Игл, Нагорье Арати, Бесплодные земли, Тернистая долина | Монастырь Алого ордена, Затонувший город | Плотные цепочки квестов в Тернистой долине |
| 35–45 | Реколесье (Новая зона), Пылевые топи, Болото Печали | Затонувший город, Крепость Крол'Док | В Реколесье много квестов с 35 ур. и свободные споты |
| 40–50 | Танарис, Оскверненный лес, Внутренние земли | Зул'Фаррак, Курганы Иглошкурых, Ульдаман | Чередуйте локации, избегая остановок |
| 45–55 | Тлеющее ущелье, Выжженные земли, Азшара | Тюрьма острова Алькац, Мародон, Затонувший храм | — |
| 50–60 | Западные и Восточные Чумные земли, Зимние Ключи, Пылающие степи, Силитус | Глубины Черной горы, Крепость Черной Пасти, Терраса Создателей | Переход к рейдам на горе Хиджал на 60 ур. |
Уровни зон и количество заданий: см. Карты; подробнее о новых подземельях: см. Подземелья.
Список первых зачисток подземелий
Смотрите подробный чек-лист в разделе Подземелья · Список первого прохождения.