种族

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“无限”的种族特长经过重新设计:每个种族都有 2 个主动技能和 2 个被动技能,调整后的输出收益大致相当,各族标志性功能保留。同时开放 6 组新种族职业组合,并新增种族天裔。下文种族特长均为暴雪中国官网 2026/9/24 公布的无限版本。官方

种族 × 职业 一览

“新”= 无限新增组合;“✓”= 经典已有;“—”= 不可选。官方

种族战士圣骑士猎人潜行者牧师萨满祭司法师术士德鲁伊
联盟
人类✓✓新✓✓—✓✓—
矮人✓✓✓✓✓新———
暗夜精灵✓—✓✓✓———✓
侏儒✓——✓新—✓✓—
天裔(高阶会)新—新新——新—新
部落
兽人✓—✓✓—✓新✓—
亡灵✓新—✓✓—✓✓—
牛头人✓—✓——✓——✓
巨魔✓—✓✓✓✓✓新—
天裔(塑风者)新—新新—新——新

手册写法:“其他新增职业组合(官方共 12 种新组合):联盟:人类猎人、矮人萨满祭司(新增);部落:兽人法师、被遗忘者圣骑士(新增);天裔全部职业组合(见天裔表),其余新增组合以官网为准(待确认)。”官方 9/24 文章列出的经典种族新组合为 6 组(另含侏儒牧师、巨魔术士),加上天裔的全部组合。

数据站补充:经典种族新组合随基础游戏上线,无需额外升级包;天裔需“无限英雄版”或更高版本(待确认)。

联盟种族

人类

矮人

暗夜精灵

侏儒

部落种族

兽人

亡灵(被遗忘者)

牛头人

巨魔

天裔(申多雷)

天裔又称申多雷(“隐秘之民”),是上古战争后逃离埃雷萨拉斯的流放上层精灵后裔,在元素位面天空之墙建立文明。起始区 泽风岛(1–12 级),融合经典美学与元素建筑;风之灵失踪、水晶塔失效,塑风者、高阶会和奥拉凯斯等势力争夺泽风岛控制权。天裔拥有专属的新德鲁伊形态、独特舞蹈与表情。官方

手册原表(保留原文与待确认标注)

新种族阵营分支可选职业核心种族天赋
天裔(付费礼包解锁)联盟·高阶天裔战士 / 猎人 / 法师 / 盗贼 / 德鲁伊踏空而行(空中滑翔 10 秒)、解读地脉(生命法力回复 +100%)、风之祝福(急速 +1%)、元素洞察(对元素伤害 +5%)
天裔部落·御风者天裔战士 / 猎人 / 盗贼 / 萨满 / 德鲁伊踏空而行、天穹视界(移速 +10%,待确认)、风之祝福、元素洞察

官方版本(2026/9/24)

阵营可选职业种族特长
(部落)塑风者天裔德鲁伊、猎人、潜行者、萨满祭司、战士踏空而行:在空中向下滑行 10 秒;天穹视界:获得元素祝福,移动速度提高 10%;风灵护佑(被动):近战、远程与法术急速提高 1%;元素洞察(被动):对元素生物造成的伤害提高 5%
(联盟)高阶会天裔德鲁伊、猎人、法师、潜行者、战士踏空而行;阅读魔网:激活一条魔网,生命与法力恢复速度提高 100%;风灵护佑(被动);元素洞察(被动)

手册中“天穹视界(移速 +10%,待确认)”一项,官方 9/24 已公布为“移动速度提高 10%”。本站保留手册原标注以便对照。

经典旧世种族特长对照

下表为经典旧世(1.12,60 级版本)原版种族特长,整理自 NFU 怀旧社区《魔兽60级种族特长介绍》,用于对照无限改版后的新特长(见上方各种族)。经典60参考

种族经典旧世种族特长(原文要点)
人类人类精魂(精神 +5%);剑类武器专精(剑/双手剑技能 +5);锤类武器专精(锤/双手锤技能 +5);外交(声望获取速度 +10%);感知(瞬发,3 分钟冷却,提高潜行侦测,持续 20 秒)
矮人冰霜抗性 +10;寻找财宝(在小地图显示附近宝藏);枪械专精(枪械技能 +5);石像形态(瞬发,3 分钟冷却,免疫流血/毒药/疾病,护甲 +10%,持续 8 秒)
暗夜精灵影遁(瞬发,10 秒冷却,可与潜行叠加);精灵之魂(死后变为小精灵,移速 +50%);自然抗性 +10;迅捷(躲闪几率 +1%)
侏儒奥术抗性 +10;工程学专精(工程学技能 +15);开阔思维(智力 +5%);逃命专家(0.5 秒施法,1 分钟冷却,解除定身/减速效果)
兽人命令(猎人/术士宠物伤害 +5%);坚韧(抵抗昏迷几率 +25%);斧专精(斧/双手斧技能 +5);血性狂暴(瞬发,2 分钟冷却,基础近战攻击强度 +25% 持续 15 秒,受到治疗效果 -50% 持续 25 秒)
亡灵亡灵意志(被遗忘者的意志;瞬发,2 分钟冷却,免疫魅惑/恐惧/催眠 5 秒,可在受控时使用);暗影抗性 +10;水下呼吸(时间 +300%);食尸(瞬发,2 分钟冷却,每 2 秒回复 7% 生命值,持续 10 秒,需人型/亡灵尸体)
牛头人战争践踏(0.5 秒施法,2 分钟冷却,8 码内最多 5 个敌人昏迷 2 秒);栽培(草药学技能 +15);耐久(生命值上限 +5%);自然抗性 +10
巨魔再生(生命回复速度 +10%,战斗中保持 10% 回复);弓专精(弓技能 +5);投掷专精(投掷武器技能 +5);狂暴(瞬发,3 分钟冷却,攻击和施法速度 +10% 至 30%,生命越低加成越高,持续 10 秒);野兽杀手(对野兽伤害 +5%)

无限中各种族特长已重做(每族 2 个主动 + 2 个被动,见上方)。官方/数据站明确提到的改动:矮人石像形态(护甲→降低物理伤害)、寻找财宝可与其他追踪共存、锤类专精改为提高爆击;亡灵被遗忘者的意志不再提供免疫、食尸同时回复法力、新增哀伤之触;人类移除外交与锤类专精(数据站)。其余经典特长在无限中是否保留、数值是否变化,以上方无限特长为准,逐条对照待确认。

资料来源

最后更新: · 标注 待确认 的内容尚无可靠来源,不提供任何推测数值;Beta 测试数据随时可能调整,一切以游戏内实装与暴雪官方公告为准。

来源标记:官方 暴雪官网 · 手册 腾讯文档社区手册 · 数据站 社区数据库(测试服) · 社区 社区/UP主/媒体 · 经典60参考 经典旧世数据,未经无限确认 · 冲突 来源之间说法不一 · 开发者 暴雪开发者在 X 等平台的公开发言