“无限”的种族特长经过重新设计:每个种族都有 2 个主动技能和 2 个被动技能,调整后的输出收益大致相当,各族标志性功能保留。同时开放 6 组新种族职业组合,并新增种族天裔。下文种族特长均为暴雪中国官网 2026/9/24 公布的无限版本。官方
种族 × 职业 一览
“新”= 无限新增组合;“✓”= 经典已有;“—”= 不可选。官方
| 种族 | 战士 | 圣骑士 | 猎人 | 潜行者 | 牧师 | 萨满祭司 | 法师 | 术士 | 德鲁伊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 联盟 | |||||||||
| 人类 | ✓ | ✓ | 新 | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | — |
| 矮人 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 新 | — | — | — |
| 暗夜精灵 | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ |
| 侏儒 | ✓ | — | — | ✓ | 新 | — | ✓ | ✓ | — |
| 天裔(高阶会) | 新 | — | 新 | 新 | — | — | 新 | — | 新 |
| 部落 | |||||||||
| 兽人 | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | 新 | ✓ | — |
| 亡灵 | ✓ | 新 | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | — |
| 牛头人 | ✓ | — | ✓ | — | — | ✓ | — | — | ✓ |
| 巨魔 | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 新 | — |
| 天裔(塑风者) | 新 | — | 新 | 新 | — | 新 | — | — | 新 |
手册写法:“其他新增职业组合(官方共 12 种新组合):联盟:人类猎人、矮人萨满祭司(新增);部落:兽人法师、被遗忘者圣骑士(新增);天裔全部职业组合(见天裔表),其余新增组合以官网为准(待确认)。”官方 9/24 文章列出的经典种族新组合为 6 组(另含侏儒牧师、巨魔术士),加上天裔的全部组合。
数据站补充:经典种族新组合随基础游戏上线,无需额外升级包;天裔需“无限英雄版”或更高版本(待确认)。
联盟种族
人类
- 生存意志:移除昏迷效果。
- 感知:侦测潜行的敌人,持续 20 秒。
- 剑类武器专精(被动):剑类使法术和技能的爆击几率提高 2%。
- 人类精魂(被动):精神提高 5%。
- 数据站对照:无限中人类已移除“外交”和“锤类武器专精”。可选职业:战士、圣骑士、猎人(新)、潜行者、牧师、法师、术士。
矮人
- 石像形态:免疫流血、中毒和疾病效果,并降低受到的物理伤害,持续 8 秒(官方:防御效果从提高护甲值改为降低所受物理伤害)。
- 寻找财宝:追踪附近的宝箱(官方:现在可与其他追踪技能同时开启)。
- 锤类武器专精(被动):锤类使法术和技能的爆击几率提高 1%。
- 王牌猎人(被动):对野兽造成的伤害提高 5%。
- 可选职业:战士、圣骑士、猎人、潜行者、牧师、萨满祭司(新)。
暗夜精灵
- 艾露恩之光:爆击几率提高 10%,持续 15 秒。
- 影遁:在静止时获得潜行状态。
- 迅捷(被动):躲闪几率提高 1%,移动速度提高 2%。
- 精灵之魂(被动):死亡时的移动速度提高 75%。
- 可选职业:战士、猎人、潜行者、牧师、德鲁伊。
侏儒
- 逃命专家:短暂免疫定身和诱捕效果。
- 我知道了!:使接下来的 3 个法术或技能消耗降低,伤害或治疗效果提高 10%。
- 开阔思维(被动):法力值、怒气值或能量值上限提高 5%。
- 工程学专精(被动):工程学装置更加可靠。
- 可选职业:战士、潜行者、牧师(新)、法师、术士。
部落种族
兽人
- 血性狂怒:攻击强度和法术强度提高 10%,持续 15 秒。
- 粉碎诅咒:免疫诅咒和灾祸效果,并降低受到的魔法伤害,持续 8 秒。
- 斧类武器专精(被动):斧类使法术和技能的爆击几率提高 1%。
- 坚韧(被动):昏迷持续时间缩短 20%。
- 可选职业:战士、猎人、潜行者、萨满祭司、法师(新)、术士。
亡灵(被遗忘者)
- 被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果(官方:不再提供对这些效果的免疫)。
- 食尸:吞噬尸体,在持续时间内恢复 35% 的生命值和法力值。
- 水下呼吸(被动):在水下的呼吸时间延长 300%。
- 哀伤之触(被动):你的攻击有时会吸取生命值(新种族特长)。
- 可选职业:战士、圣骑士(新)、潜行者、牧师、法师、术士。被遗忘者圣骑士的故事承接《魔兽争霸 III》新战役“被遗忘者王国”,关键地点为提瑞斯法林地低语林中的班达里安堡。官方
牛头人
- 战争践踏:使附近的敌人昏迷,持续 2 秒。
- 栽培:额外长出无需草药学即可采集的草药。
- 原野疾驰(被动):持续移动时,移动速度会逐渐提高。
- 耐久(被动):总生命值提高 5%,命中几率提高 1%。
- 可选职业:战士、猎人、萨满祭司、德鲁伊。
巨魔
- 狂暴:施法速度和攻击速度提高 10%,持续 10 秒。
- 极速再生:在持续时间内恢复 50% 的最大生命值。
- 野兽杀手(被动):对野兽造成的伤害提高 5%。
- 再生(被动):在战斗中保持 10% 的生命值恢复。
- 可选职业:战士、猎人、潜行者、牧师、萨满祭司、法师、术士(新)。
天裔(申多雷)
天裔又称申多雷(“隐秘之民”),是上古战争后逃离埃雷萨拉斯的流放上层精灵后裔,在元素位面天空之墙建立文明。起始区 泽风岛(1–12 级),融合经典美学与元素建筑;风之灵失踪、水晶塔失效,塑风者、高阶会和奥拉凯斯等势力争夺泽风岛控制权。天裔拥有专属的新德鲁伊形态、独特舞蹈与表情。官方
手册原表(保留原文与待确认标注)
| 新种族 | 阵营分支 | 可选职业 | 核心种族天赋 |
|---|---|---|---|
| 天裔(付费礼包解锁) | 联盟·高阶天裔 | 战士 / 猎人 / 法师 / 盗贼 / 德鲁伊 | 踏空而行(空中滑翔 10 秒)、解读地脉(生命法力回复 +100%)、风之祝福(急速 +1%)、元素洞察(对元素伤害 +5%) |
| 天裔 | 部落·御风者天裔 | 战士 / 猎人 / 盗贼 / 萨满 / 德鲁伊 | 踏空而行、天穹视界(移速 +10%,待确认)、风之祝福、元素洞察 |
官方版本(2026/9/24)
| 阵营 | 可选职业 | 种族特长 |
|---|---|---|
| (部落)塑风者天裔 | 德鲁伊、猎人、潜行者、萨满祭司、战士 | 踏空而行:在空中向下滑行 10 秒;天穹视界:获得元素祝福,移动速度提高 10%;风灵护佑(被动):近战、远程与法术急速提高 1%;元素洞察(被动):对元素生物造成的伤害提高 5% |
| (联盟)高阶会天裔 | 德鲁伊、猎人、法师、潜行者、战士 | 踏空而行;阅读魔网:激活一条魔网,生命与法力恢复速度提高 100%;风灵护佑(被动);元素洞察(被动) |
手册中“天穹视界(移速 +10%,待确认)”一项,官方 9/24 已公布为“移动速度提高 10%”。本站保留手册原标注以便对照。
- 部落天裔福利:5 级后前往申达尔村接任务,可提前获得神像 / 图腾(圣物,经典 60 中为后期道具)——社区测试服数据。手册
- 外观:体型 1 / 体型 2 各有十种面容、九种肤色等大量自定义选项,可在城市理发店修改。官方
- 天裔为付费礼包解锁种族,天裔史诗礼包含 Beta 测试资格,具体档位与价格以官网为准(待确认)。手册
经典旧世种族特长对照
下表为经典旧世(1.12,60 级版本)原版种族特长,整理自 NFU 怀旧社区《魔兽60级种族特长介绍》,用于对照无限改版后的新特长(见上方各种族)。经典60参考
| 种族 | 经典旧世种族特长(原文要点) |
|---|---|
| 人类 | 人类精魂(精神 +5%);剑类武器专精(剑/双手剑技能 +5);锤类武器专精(锤/双手锤技能 +5);外交(声望获取速度 +10%);感知(瞬发,3 分钟冷却,提高潜行侦测,持续 20 秒) |
| 矮人 | 冰霜抗性 +10;寻找财宝(在小地图显示附近宝藏);枪械专精(枪械技能 +5);石像形态(瞬发,3 分钟冷却,免疫流血/毒药/疾病,护甲 +10%,持续 8 秒) |
| 暗夜精灵 | 影遁(瞬发,10 秒冷却,可与潜行叠加);精灵之魂(死后变为小精灵,移速 +50%);自然抗性 +10;迅捷(躲闪几率 +1%) |
| 侏儒 | 奥术抗性 +10;工程学专精(工程学技能 +15);开阔思维(智力 +5%);逃命专家(0.5 秒施法,1 分钟冷却,解除定身/减速效果) |
| 兽人 | 命令(猎人/术士宠物伤害 +5%);坚韧(抵抗昏迷几率 +25%);斧专精(斧/双手斧技能 +5);血性狂暴(瞬发,2 分钟冷却,基础近战攻击强度 +25% 持续 15 秒,受到治疗效果 -50% 持续 25 秒) |
| 亡灵 | 亡灵意志(被遗忘者的意志;瞬发,2 分钟冷却,免疫魅惑/恐惧/催眠 5 秒,可在受控时使用);暗影抗性 +10;水下呼吸(时间 +300%);食尸(瞬发,2 分钟冷却,每 2 秒回复 7% 生命值,持续 10 秒,需人型/亡灵尸体) |
| 牛头人 | 战争践踏(0.5 秒施法,2 分钟冷却,8 码内最多 5 个敌人昏迷 2 秒);栽培(草药学技能 +15);耐久(生命值上限 +5%);自然抗性 +10 |
| 巨魔 | 再生(生命回复速度 +10%,战斗中保持 10% 回复);弓专精(弓技能 +5);投掷专精(投掷武器技能 +5);狂暴(瞬发,3 分钟冷却,攻击和施法速度 +10% 至 30%,生命越低加成越高,持续 10 秒);野兽杀手(对野兽伤害 +5%) |
无限中各种族特长已重做(每族 2 个主动 + 2 个被动,见上方)。官方/数据站明确提到的改动:矮人石像形态(护甲→降低物理伤害)、寻找财宝可与其他追踪共存、锤类专精改为提高爆击;亡灵被遗忘者的意志不再提供免疫、食尸同时回复法力、新增哀伤之触;人类移除外交与锤类专精(数据站)。其余经典特长在无限中是否保留、数值是否变化,以上方无限特长为准,逐条对照待确认。