In Forever wurden die Volksfähigkeiten grundlegend überarbeitet: Jedes Volk erhält 2 aktive Fähigkeiten und 2 passive Fähigkeiten, ausbalanciert auf vergleichbaren Schadensertrag bei vollem Erhalt des vertrauten Flairs. 6 neue Rassen-Klassen-Kombinationen wurden zusammen mit dem neuen Volk der Himmelsgeborenen eingeführt. Alle Details basieren auf der offiziellen Blizzard-Veröffentlichung vom 24. September 2026. [Offiziell]
Völker × Klassen-Matrix
„Neu“ = Neu in Forever; „✓“ = Bereits in Classic vorhanden; „—“ = Nicht verfügbar. [Offiziell]
| Volk | Krieger | Paladin | Jäger | Schurke | Priester | Schamane | Magier | Hexenmeister | Druide |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Allianz | |||||||||
| Mensch | ✓ | ✓ | [Neu] | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | — |
| Zwerg | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | [Neu] | — | — | — |
| Nachtelf | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — | ✓ |
| Gnom | ✓ | — | — | ✓ | [Neu] | — | ✓ | ✓ | — |
| Himmelsgeborene (Hoher Rat) | [Neu] | — | [Neu] | [Neu] | — | — | [Neu] | — | [Neu] |
| Horde | |||||||||
| Orc | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | [Neu] | ✓ | — |
| Untote | ✓ | [Neu] | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | — |
| Tauren | ✓ | — | ✓ | — | — | ✓ | — | — | ✓ |
| Troll | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | [Neu] | — |
| Himmelsgeborene (Windformer) | [Neu] | — | [Neu] | [Neu] | — | [Neu] | — | — | [Neu] |
Handbuch-Hinweis: Die klassischen neuen Kombinationen starten direkt im Grundspiel; Himmelsgeborene setzen entsprechende Vorbesteller- bzw. Erweiterungspakete voraus (Unbestätigt).
Allianz-Völker
Mensch
- Überlebenswille: Entfernt Betäubungseffekte.
- Wahrnehmung: Verbessert die Entdeckung getarnter Feinde für 20 Sekunden.
- Schwert-Spezialisierung (Passiv): Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %.
- Unbeugsamer Geist (Passiv): Willenskraft um 5 % erhöht.
- Datenbank-Hinweis: Diplomatie und Streitkolben-Spezialisierung wurden in Forever entfernt. Verfügbare Klassen: Krieger, Paladin, Jäger (Neu), Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister.
Zwerg
- Steingestalt: Gewährt Immunität gegen Blutung, Gift und Krankheiten und verringert erlittenen physischen Schaden für 8 Sekunden (Offiziell: Rüstungsbonus in flache Schadensreduktion geändert).
- Schatzsucher: Spürt Schatztruhen in der Nähe auf (Offiziell: kann nun parallel mit anderen Aufspürfähigkeiten aktiv sein).
- Streitkolben-Spezialisierung (Passiv): Streitkolben erhöhen die kritische Trefferchance mit Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.
- Schusswaffen- & Wildtiertöter (Passiv): An Wildtieren verursachter Schaden um 5 % erhöht.
- Verfügbare Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane (Neu).
Nachtelf
- Licht von Elune: Erhöht die kritische Trefferchance um 10 % für 15 Sekunden.
- Schattenmimik: Gewährt Tarnung im Stillstand.
- Schnelligkeit (Passiv): Ausweichchance um 1 % erhöht, Bewegungsgeschwindigkeit um 2 % erhöht.
- Irrwischgeist (Passiv): Erhöht das Bewegungstempo im Tod um 75 %.
- Verfügbare Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide.
Gnom
- Entfesselungskünstler: Gewährt kurze Immunität gegen bewegungseinschränkende und verlangsamende Effekte.
- Heureka!: Deine nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten kosten weniger Ressourcen und verursachen 10 % mehr Schaden oder Heilung.
- Wacher Geist (Passiv): Maximales Mana, Wut oder Energie um 5 % erhöht.
- Ingenieurskunst-Spezialisierung (Passiv): Ingenieurgeräte sind zuverlässiger.
- Verfügbare Klassen: Krieger, Schurke, Priester (Neu), Magier, Hexenmeister.
Horde-Völker
Orc
- Kochendes Blut: Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht um 10 % für 15 Sekunden.
- Fluch brechen: Gewährt Immunität gegen Fluch- und Unheileffekte und verringert erlittenen Magieschaden für 8 Sekunden.
- Axt-Spezialisierung (Passiv): Äxte erhöhen die kritische Trefferchance mit Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.
- Zähigkeit (Passiv): Betäubungsdauer um 20 % verringert.
- Verfügbare Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier (Neu), Hexenmeister.
Untote (Die Verlassenen)
- Wille der Verlassenen: Befreit aus Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekten (Offiziell: keine anhaltende Immunität mehr nach Aktivierung).
- Kannibalismus: Verzehrt eine Leiche, um über die Dauer 35 % Gesundheit und Mana zu regenerieren.
- Unterwasseratmung (Passiv): Dauer des Atemanheftens unter Wasser um 300 % erhöht.
- Grabesberührung (Passiv): Angriffe entziehen dem Ziel gelegentlich Leben (Neue passive Fähigkeit).
- Verfügbare Klassen: Krieger, Paladin (Neu), Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister. Verlassene Paladine folgen der Geschichte aus Warcraft III, zentriert um die Vandarianfeste in Tirisfal. [Offiziell]
Tauren
- Kriegsdonner: Betäubt nahe Gegner für 2 Sekunden.
- Kultivierung: Lässt Bonuskräuter sprießen, die auch ohne Kräuterkunde gepflückt werden können.
- Ebenenlauf (Passiv): Erhöht schrittweise die Bewegungsgeschwindigkeit beim dauerhaften Laufen.
- Durchhaltevermögen (Passiv): Gesamtgesundheit um 5 % erhöht, Trefferchance um 1 % erhöht.
- Verfügbare Klassen: Krieger, Jäger, Schamane, Druide.
Troll
- Berserker: Erhöht Angriffs- und Zaubertempo um 10 % für 10 Sekunden.
- Schnelle Regeneration: Regeneriert über die Dauer 50 % der maximalen Gesundheit.
- Wildtiertöter (Passiv): An Wildtieren verursachter Schaden um 5 % erhöht.
- Regeneration (Passiv): 10 % der Gesundheitsregeneration bleibt im Kampf aktiv.
- Verfügbare Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister (Neu).
Himmelsgeborene (Shen'dorei)
Die Himmelsgeborenen, genannt Shen'dorei („Das verborgene Volk“), stammen von Hochgeborenen ab, die nach der Großen Teilung aus Eldre'Thalas flohen und in der Elementarebene von Skywall Zuflucht fanden. Startgebiet: Zephyrinsel (Stufe 1–12). Verfügen über maßgeschneiderte Druidengestalten, eigene Tänze und Emotes. [Offiziell]
Offizielle Version (24.09.2026)
| Fraktion | Verfügbare Klassen | Volksfähigkeiten |
|---|---|---|
| (Horde) Windformer Himmelsgeborene | Druide, Jäger, Schurke, Schamane, Krieger | Himmelsgleiten: Gleitet 10 Sek. durch die Luft; Himmlische Aussicht: Segen der Elemente erhöht Lauftempo um 10 %; Gunst des Windes (Passiv): Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht; Elementare Einsicht (Passiv): An Elementaren verursachter Schaden um 5 % erhöht |
| (Allianz) Hoher Rat Himmelsgeborene | Druide, Jäger, Magier, Schurke, Krieger | Himmelsgleiten; Leylinien-Lesen: Zapft Leylinie an, erhöht Lebens- und Manaregeneration um 100 %; Gunst des Windes (Passiv); Elementare Einsicht (Passiv) |
- Horde-Vorteil: Ab Stufe 5 belohnt eine Quest im Dorf Shendar mit einem frühen Relikt/Totem/Götzen (in Classic 60 erst spät erhältlich). [Handbuch]
- Aussehen: Körpertyp 1 & 2 bieten je 10 Gesichtsoptionen, 9 Hauttöne und umfangreiche Friseur-Anpassungen. [Offiziell]
Vergleich mit den Classic-60-Volksfähigkeiten
Die folgende Tabelle fasst die ursprünglichen Classic-Volksfähigkeiten (1.12) aus der NFU-Datenbank zum Vergleich zusammen. [Classic-Referenz]
| Volk | Classic-60-Volksfähigkeiten (Original-Übersicht) |
|---|---|
| Mensch | Unbeugsamer Geist (+5 % Willenskraft); Schwert-Spezialisierung (+5 Skill); Streitkolben-Spezialisierung (+5 Skill); Diplomatie (+10 % Ruf); Wahrnehmung (Erhöht Entdeckung) |
| Zwerg | Frostwiderstand (+10); Schatzsucher; Schusswaffen-Spezialisierung (+5 Skill); Steingestalt (Immun gegen Blutung/Gift/Krankheit, +10 % Rüstung) |
| Nachtelf | Schattenmimik (Tarnung im Stand); Irrwischgeist (+50 % Bewegung im Tod); Naturwiderstand (+10); Schnelligkeit (+1 % Ausweichen) |
| Gnom | Arkanwiderstand (+10); Ingenieurskunst-Spezialisierung (+15 Skill); Wacher Geist (+5 % Intellekt); Entfesselungskünstler |
| Orc | Befehlsgewalt (+5 % Begleiterschaden); Zähigkeit (+25 % Betäubungsresistenz); Axt-Spezialisierung (+5 Skill); Kochendes Blut (+25 % Nahkampf-AP, -50 % Heileffekt) |
| Untote | Wille der Verlassenen (5 Sek. Immunität gegen Furcht/Schlaf/Bezauberung); Schattenwiderstand (+10); Unterwasseratmung (+300 %); Kannibalismus |
| Tauren | Kriegsdonner (2 Sek. Betäubung); Kultivierung (+15 Kräuterkunde); Durchhaltevermögen (+5 % HP); Naturwiderstand (+10) |
| Troll | Regeneration (+10 % im Kampf); Bogen-Spezialisierung (+5 Skill); Wurfwaffen (+5 Skill); Berserker (+10 % bis 30 % Angriffs-/Zaubertempo); Wildtiertöter (+5 %) |
Alle Volksfähigkeiten in Forever wurden grundlegend neu austariert (2 aktive + 2 passive Fähigkeiten pro Volk).