Handbuch-Kernaussagen: Niedrigstufige Instanz-Questwaffen bieten den höchsten Mehrwert; Waffenfertigkeiten frühzeitig beim Waffenmeister erlernen; Beta-Drops unterliegen Live-Anpassungen.
Frühe Ausrüstung der Allianz
| Stufe | Ausrüstung | Quelle | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 10 | Hinterhältige Klinge (Dolch) | Schurken-Klassenquest | Belohnung der Stufe-10-Quest, exzellenter Dolch für die frühe Phase |
| 13–18 | Endboss-Wahl (3 Optionen): Blaue Schusswaffe / 2H-Streitkolben / Zauberstab | Eisenschmiede · Halle der Thane (Quest „Sturm auf Alt-Eisenschmiede“, Durgen Dirgehammer) | Massiver Kraftschub; Spitzen-Instanz der Allianz mit reichlich seltener Beute |
| 13 | Einhandaxt (Boss-Drop) | Eisenschmiede · Halle der Thane | Vorher 1H-Axt-Fertigkeit beim Waffenmeister lernen |
| 17–26 | Smites Mächtiger Hammer (Rarer 2H-Streitkolben) | Die Todesminen · Krümel / Mr. Smite | Tempo 3.5 / 19.7 DPS / +11 Stärke +4 Beweglichkeit; der Gipfel physischer Waffen um Stufe 20 |
| 20–30 | Endboss-Gewehr + blaue Questbelohnungen | Sumpfland · Ausgrabungsstätte (Neuer Dungeon) | Endboss droppt mächtiges Gewehr; für beide Fraktionen zugänglich |
| 25–32 | Gnomeregan-Beute | Gnomeregan | First-Clear-Questbelohnungen und seltene Drops |
Datenbank-Abgleich:
Die Questbelohnung der Halle der Thane stammt aus „Sturm auf Alt-Eisenschmiede“ (Stufe 16, ab Stufe 9 bei Erdrufer Fason in Dun Morogh, Kopf von Durgen Dirgehammer), Wahl zwischen: Kalibrierter Feuerspucker (Schusswaffe) / Eisenschmiede-Vorschlaghammer (2H-Streitkolben) / Abgründige Flamme (Zauberstab).
Die Todesminen: Smites Mächtiger Hammer wird von Mr. Smite (Stufe 20) fallen gelassen, Testserver-Droprate ca. 19 %.
Ausgrabungsstätte (Datenbank: „Ausgrabungsstätte: Sumpfland“, 26–31): Endboss Reliktwächter (Stufe 31) droppt die Golemfokus-Langbüchse (Schusswaffe). Siehe Dungeons.
Frühe Ausrüstung der Horde
| Stufe | Ausrüstung | Quelle | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 8–9 | Flügelschneider-Klinge (1H-Waffe) | „Schutz der Handelsroute“ vor Orgrimmar | Sehr starke Waffe für Horde-Schurken und Krieger |
| 16–18 | Anmutiges Schwert (Grünes 1H-Schwert) | Das Brachland · Harpyien-Reihe | Solo-Spielern wird Stufe 18–20 vor dem Abschluss empfohlen |
| 20 | Töpfers Dolch (Grünes 1H-Schwert/Dolch) | Eschental · Elite-Spinnenquest | Gruppe empfohlen |
| 15–20 | Harnisch der Giftzähne (Set) | Die Höhlen des Wehklagens | Frühes Lederset für Druiden und Schurken |
| 20–30 | Burg Schattenfang Beute | Burg Schattenfang | Vollständiger Questrun beim ersten Besuch |
Checkliste der unverzichtbaren Waffen
- Smites Mächtiger Hammer (Allianz · Todesminen, Stufe 20) — Beste physische Zweihandwaffe im frühen Spiel
- Ausgrabungsstätten-Bossgewehr (Sumpfland · Ausgrabungsstätte, Stufe 20–30) — Mächtige Fernkampfwaffe
- Halle der Thane Dreier-Auswahlwaffe (Allianz · Eisenschmiede, Stufe 13–18)
- Hinterhältige Klinge (Schurken-Klassenquest, Stufe 10)
- Flügelschneider-Klinge (Horde · Schutz der Handelsroute, Stufe 8–9)
- Anmutiges Schwert (Horde · Brachland-Harpyien, Stufe 16+)
- Töpfers Dolch (Horde · Eschental Elite-Spinnen, Stufe 20)
Zur Erinnerung: Besuche Waffenmeister in den Hauptstädten, um neue Waffenfertigkeiten (1H-Äxte, 2H-Streitkolben, Schusswaffen etc.) rechtzeitig zu erlernen.