Handbuch-Kernaussagen: 2 Hauptberufe + 3 Nebenberufe; Lager-Buffs stapeln sich nicht mit identischen Klassenbuffs; Händler-Gunst ist entscheidend für frühe Rezepte und Einkommen (siehe Händler-Gunst).
Berufsregeln im Überblick
- Jeder Charakter kann 2 Hauptberufe + 3 Nebenberufe (Erste Hilfe / Kochen / Angeln) erlernen. [Handbuch]
- Camping-Einrichtungen werden von Handwerkern hergestellt und am Lagerfeuer platziert (3 / 5 / 10 Plätze je nach Feuerstufe). [Handbuch]
- Lager-Buffs stapeln sich nicht mit gleichwertigen Klassenbuffs, aber Buffs verschiedener Berufseinrichtungen koexistieren problemlos. [Handbuch]
- 1 Minute am Lagerfeuer rasten verleiht 1-stündige Buffs; der Erbe-Vorteil „Ewigkeit“ verlängert die Dauer um 50 % bzw. 100 %. [Handbuch]
- Bergbau-Passivfähigkeit auf Maximastufe: +5 % maximale Gesundheit, erstklassig für Tanks. [Handbuch]
- Start-Priorität Nr. 1: Leinenstoff für 6-Platz-Taschen aufsparen (6 Leinenstoff + 3 Faden = 6-Platz-Tasche; 24 Leinenstoff für 4 Taschen). [Handbuch]
- Blizzard bestätigte über 600 neue Rezepte über alle Berufe hinweg. [Offiziell]
Wie Camping funktioniert (Datenbank)
- Lagerfeuer errichten: Koch nutzt 1 einfaches Holz (mit Feuerstein & Zunder), um das Lagerfeuer aufzustellen (brennt 15 Min., 100 Meter Abstand zu anderen Feuern).
- Einrichtungen platzieren: Ab Berufsfertigkeit 20 platzieren Spieler Objekte rund ums Feuer (3 Objekte pro Beruf, geteilte 1-stündige Abklingzeit).
- 1 Minute rasten: Sitzen oder Herstellen für 1 Minute gewährt alle Einrichtungs-Buffs für 1 Stunde.
Relevante Erbe-Vorteile (Datenbank):
| Vorteil | Effekt | Baum |
|---|---|---|
| Wildnisführer | Verringert Abklingzeit von Einrichtungen um 8 / 17 / 25 % | Abenteuer · Rang 3 |
| Ewigkeit | Klassen- und Lagerbuffs halten 50 % / 100 % länger | Erfindungsreichtum · Rang 2 |
| Materialeinsparung | Klassenfähigkeiten erfordern keine Händlerreagenzien; Rang-1-Einrichtungen verbrauchen kein Material | Erfindungsreichtum · Rang 1 |
Lager-Buffs im Überblick (12 Berufe, Handbuch)
| Beruf | Lagereinrichtung | Buff-Effekt | Entsprechender Klassenbuff |
|---|---|---|---|
| Bergbau | Schleifstein / Magnetstein | Erhöhte Nahkampf-Angriffskraft | Segen der Macht (Paladin) |
| Kräuterkunde | Weihrauchkerze | Erhöhter Intellekt | Arkane Intelligenz (Magier) |
| Alchemie | Manaquell | Erhöhte Manaregeneration | Segen der Weisheit (Paladin) |
| Kürschnerei | Lagerstuhl | Kritische Trefferchance +2 % | Mondkingestalt (Druide) |
| Lederverarbeitung | Zelt | Erhöhter Ruhe-EP-Aufbau +5 % | Einzigartig, kein Klassenäquivalent |
| Schneiderei | Fraktionsbanner | Erhöhte Willenskraft | Göttlicher Geist (Priester) |
| Verzauberkunst | Verzauberte Laute | Erhöhte Rüstung | Mal der Wildnis (Druide) |
| Schmiedekunst | Schärfstein-Rad | Erhöhte Stärke | Totem der Erdstärke (Schamane) |
| Erste Hilfe | Erste-Hilfe-Kasten | Erhöhte Ausdauer | Machtwort: Seelenstärke (Priester) |
| Angeln | Fischschale | Effekt unbestätigt | Unbestätigt |
| Kochen | Lagerfeuer / Nahrung | Basis-Lagerfeuer; Nahrung gewährt leichte EP-Boni | Unbestätigt |
| Ingenieurskunst | Feldapparat | Effekt unbestätigt | Unbestätigt |
Genaue Zahlenwerte (außer Kürschnerei +2 % Krit und Lederverarbeitung +5 % Ruhe-EP) sind im Handbuch nicht spezifiziert (Unbestätigt).
Empfohlene Berufs-Kombinationen (Handbuch)
| Ziel | Empfohlene Kombination | Begründung |
|---|---|---|
| Gold-Farming (Doppelsammeln) | Bergbau + Kräuterkunde (oder Kürschnerei) | Hohe Materialnachfrage, sicheres Einkommen ab Stufe 1 |
| Stoffträger (Magier / Hexenmeister / Priester) | Schneiderei + Verzauberkunst | Eigene Rüstung, Zauberstäbe und Ringverzauberungen |
| Plattenträger (Krieger / Paladin) | Schmiedekunst + Bergbau | Waffen- und Rüstungsherstellung; nützliche Spikes und Schleifsteine |
| Leder / Kette (Schurke / Druide / Schamane / Jäger) | Lederverarbeitung + Kürschnerei | Selbstversorger für Lederrüstung und Rüstungssets |
| Hardcore / Überleben | Ingenieurskunst + Bergbau | Zielattrappen, Granaten und Reparatur-Bots |
| Raid-Verbrauchsgüter | Alchemie + Kräuterkunde | Fläschchen und Tränke für den Schlachtzugfortschritt |