Profesiones y beneficios de campamento en WoW Forever

Última actualización: · sources at the end of the page

Translated from the Simplified Chinese edition; if they differ, the Chinese edition and Blizzard's announcements take precedence.

Puntos clave del manual: 2 profesiones principales + 3 secundarias; los beneficios de campamento no se acumulan con los beneficios equivalentes de clase; el Favor comercial es el eje de ingresos y recetas iniciales (ver Favor comercial).

Resumen de reglas de profesiones

Cómo funciona el Campamento (Detalles de base de datos)

  1. Encender la hoguera: Un Cocinero usa 1 madera simple (con pedernal y yesca) para situar el kit de hoguera. Arde durante 15 min con un radio de exclusión de 100 metros.
  2. Añadir instalaciones: Con habilidad de profesión en 20+, coloca objetos profesionales en torno al fuego (3 objetos por profesión). Comparten un tiempo de reutilización de 1 hora.
  3. Sentarse 1 minuto: Sentarse o fabricar durante 1 minuto otorga todos los beneficios de las instalaciones por 1 hora; los jugadores pueden marcharse tras obtenerlos.

Talentos de Legado relacionados (Base de datos):

VentajaEfectoUbicación
Guía de campoReduce el tiempo de recarga para colocar instalaciones en 8 / 17 / 25%Árbol de Aventura · Rango 3
PerpetuoLos beneficios de clase de larga duración a grupo/banda duran un 50 / 100% más; los beneficios de descanso de campamento duran un 50 / 100% másÁrbol de Ingenio · Rango 2
Conservación de materialesLas facultades de clase ya no exigen componentes comprados; las instalaciones de campamento de rango 1 no gastan materialesÁrbol de Ingenio · Rango 1

El talento del manual "Perpetuo" coincide plenamente con la denominación de la base de datos. Detalles oficiales de instalaciones de campamento: consulta Cambios de versión.

Beneficios de campamento (12 profesiones, Manual)

ProfesiónInstalación de campamentoEfecto del beneficioBeneficio de clase equivalente
MineríaPiedra de afilar / CalamitaAumento del poder de ataque cuerpo a cuerpoBendición de poderío (Paladín)
HerboristeríaVela de inciensoAumento de IntelectoIntelecto arcano (Mago)
AlquimiaPozo de manáAumento de regeneración de manáBendición de sabiduría (Paladín)
DesuelloSilla de campamentoProbabilidad de golpe crítico +2%Aura de lechúcico lunar (Druida)
PeleteríaTiendaAcumulación de experiencia descansada +5%Único, sin equivalente
SastreríaEstandarte de facciónAumento de EspírituEspíritu divino (Sacerdote)
EncantamientoLaúd encantadoAumento de armaduraMarca de la Naturaleza (Druida)
HerreríaRueda de afilarAumento de FuerzaTótem Fuerza de la tierra (Chamán)
Primeros auxiliosBotiquínAumento de AguantePalabra de poder: entereza (Sacerdote)
PescaPeceraEfecto No confirmadoNo confirmado
CocinaHoguera / ComidaLa hoguera es la instalación base; la comida otorga una leve bonificación de EXP (datos de prueba)No confirmado
IngenieríaArtefacto de campamentoEfecto No confirmadoNo confirmado

Salvo el +2% de crítico de Desuello y el +5% de EXP descansada de Peletería, los valores exactos no se detallan en el manual (No confirmado). La base de datos apunta que cada profesión cuenta con tres objetos; el manual enumera una instalación por profesión, con los restantes elementos y valores pendientes de confirmación.

Combinaciones recomendadas de profesiones (Manual)

ObjetivoCombinación recomendadaJustificación
Farmeo de oro (Doble recolección)Minería + Herboristería (o Desuello)Máxima liquidez de materiales, la fuente de ingresos más constante al inicio
Clases de tela (Mago / Brujo / Sacerdote)Sastrería + EncantamientoEquipo propio de lanzador + encantamientos de anillos + bastones
Placas cuerpo a cuerpo (Guerrero / Paladín)Herrería + MineríaAutosuficiencia en armas y armaduras; armas lentas de gran daño comercializables
Cuero y Malla (Pícaro / Druida / Chamán / Cazador)Peletería + DesuelloCreación propia de cuero y malla, autosuficiencia en pieles; la combinación en Cazador aporta un bufo de daño a bestias (No confirmado)
Supervivencia e ingenio (Hardcore / JcJ)Ingeniería + MineríaArtefactos mecánicos y robots de reparación de campo con una utilidad incomparable
Consumibles de bandaAlquimia + HerboristeríaFrascos y elixires propios, insustituibles para el progreso en incursiones

Fuentes

Última actualización: · Items marked Unconfirmed have no reliable source yet, so no guessed numbers are given. Beta data can change at any time; the live game and Blizzard's official announcements take precedence.

Source badges: Official Blizzard websites · Manual Chinese community manual (Tencent Docs) · Database community database (test server) · Community community / creators / media · Classic ref original Classic data, not confirmed for Forever · Conflict sources disagree · Dev public posts by Blizzard developers (e.g. on X)