Puntos clave del manual: 2 profesiones principales + 3 secundarias; los beneficios de campamento no se acumulan con los beneficios equivalentes de clase; el Favor comercial es el eje de ingresos y recetas iniciales (ver Favor comercial).
Resumen de reglas de profesiones
- Cada personaje puede aprender 2 profesiones principales + 3 secundarias (Primeros auxilios / Cocina / Pesca). Manual
- Las instalaciones de campamento se fabrican y colocan mediante cada profesión, ofreciendo 3 / 5 / 10 ranuras para instalaciones según la categoría de la hoguera. Manual
- Los beneficios de campamento no se acumulan con beneficios de clase equivalentes (son ligeramente inferiores a los de clase), pero los beneficios de distintas instalaciones profesionales coexisten sin problemas. Manual
- Descansar junto a la hoguera durante aproximadamente 1 minuto concede beneficios de 1 hora; el talento de Legado "Perpetuo" prolonga la duración en un 50% / 100%. Manual
- La pasiva de rango máximo de Minería "Dureza / Hecho de metal": +5% de salud máxima, elección reina para tanques (datos de prueba). Manual
- Prioridad nº 1 al comenzar: Guarda los Paños de lino para bolsas de 6 casillas (6 lino + 3 hilo burdo = bolsa de 6 casillas; 24 lino para 4 bolsas, o encárgaselas a un sastre). Manual
- Blizzard confirmó más de 600 recetas nuevas distribuidas por todas las profesiones y tramos de nivel; esquemas de yelmos azules a nivel 20+ por reputación (datos de prueba). Manual
Cómo funciona el Campamento (Detalles de base de datos)
- Encender la hoguera: Un Cocinero usa 1 madera simple (con pedernal y yesca) para situar el kit de hoguera. Arde durante 15 min con un radio de exclusión de 100 metros.
- Añadir instalaciones: Con habilidad de profesión en 20+, coloca objetos profesionales en torno al fuego (3 objetos por profesión). Comparten un tiempo de reutilización de 1 hora.
- Sentarse 1 minuto: Sentarse o fabricar durante 1 minuto otorga todos los beneficios de las instalaciones por 1 hora; los jugadores pueden marcharse tras obtenerlos.
Talentos de Legado relacionados (Base de datos):
| Ventaja | Efecto | Ubicación |
|---|---|---|
| Guía de campo | Reduce el tiempo de recarga para colocar instalaciones en 8 / 17 / 25% | Árbol de Aventura · Rango 3 |
| Perpetuo | Los beneficios de clase de larga duración a grupo/banda duran un 50 / 100% más; los beneficios de descanso de campamento duran un 50 / 100% más | Árbol de Ingenio · Rango 2 |
| Conservación de materiales | Las facultades de clase ya no exigen componentes comprados; las instalaciones de campamento de rango 1 no gastan materiales | Árbol de Ingenio · Rango 1 |
El talento del manual "Perpetuo" coincide plenamente con la denominación de la base de datos. Detalles oficiales de instalaciones de campamento: consulta Cambios de versión.
Beneficios de campamento (12 profesiones, Manual)
| Profesión | Instalación de campamento | Efecto del beneficio | Beneficio de clase equivalente |
|---|---|---|---|
| Minería | Piedra de afilar / Calamita | Aumento del poder de ataque cuerpo a cuerpo | Bendición de poderío (Paladín) |
| Herboristería | Vela de incienso | Aumento de Intelecto | Intelecto arcano (Mago) |
| Alquimia | Pozo de maná | Aumento de regeneración de maná | Bendición de sabiduría (Paladín) |
| Desuello | Silla de campamento | Probabilidad de golpe crítico +2% | Aura de lechúcico lunar (Druida) |
| Peletería | Tienda | Acumulación de experiencia descansada +5% | Único, sin equivalente |
| Sastrería | Estandarte de facción | Aumento de Espíritu | Espíritu divino (Sacerdote) |
| Encantamiento | Laúd encantado | Aumento de armadura | Marca de la Naturaleza (Druida) |
| Herrería | Rueda de afilar | Aumento de Fuerza | Tótem Fuerza de la tierra (Chamán) |
| Primeros auxilios | Botiquín | Aumento de Aguante | Palabra de poder: entereza (Sacerdote) |
| Pesca | Pecera | Efecto No confirmado | No confirmado |
| Cocina | Hoguera / Comida | La hoguera es la instalación base; la comida otorga una leve bonificación de EXP (datos de prueba) | No confirmado |
| Ingeniería | Artefacto de campamento | Efecto No confirmado | No confirmado |
Salvo el +2% de crítico de Desuello y el +5% de EXP descansada de Peletería, los valores exactos no se detallan en el manual (No confirmado). La base de datos apunta que cada profesión cuenta con tres objetos; el manual enumera una instalación por profesión, con los restantes elementos y valores pendientes de confirmación.
Combinaciones recomendadas de profesiones (Manual)
| Objetivo | Combinación recomendada | Justificación |
|---|---|---|
| Farmeo de oro (Doble recolección) | Minería + Herboristería (o Desuello) | Máxima liquidez de materiales, la fuente de ingresos más constante al inicio |
| Clases de tela (Mago / Brujo / Sacerdote) | Sastrería + Encantamiento | Equipo propio de lanzador + encantamientos de anillos + bastones |
| Placas cuerpo a cuerpo (Guerrero / Paladín) | Herrería + Minería | Autosuficiencia en armas y armaduras; armas lentas de gran daño comercializables |
| Cuero y Malla (Pícaro / Druida / Chamán / Cazador) | Peletería + Desuello | Creación propia de cuero y malla, autosuficiencia en pieles; la combinación en Cazador aporta un bufo de daño a bestias (No confirmado) |
| Supervivencia e ingenio (Hardcore / JcJ) | Ingeniería + Minería | Artefactos mecánicos y robots de reparación de campo con una utilidad incomparable |
| Consumibles de banda | Alquimia + Herboristería | Frascos y elixires propios, insustituibles para el progreso en incursiones |